調査機関:調査委託先 : 株式会社 レポート オーシャン
調査対象 : 全世界のあらゆる規模の組織から、890人のリーダーを対象にして調査を実施しました。
有効回答数 : (890人)
調査方法 : 電話調査300人、インターネット調査590人
調査回答者: 調査は、収益に基づいて企業間で実施されました。
調査結果 :
質問:拡張現実市場を牽引する主な要因は何ですか?
ARとは、拡張現実を意味で、現実世界と仮想現実や仮想環境を組み合わせて、顧客体験を向上させることです。ARは、ユーザーの周囲にある現実の環境を拡張したり、新しい要素を追加したりするものです。また、デジタル的に変化させることも可能で、環境の双方向性を高めることができます。AR技術は、商業用途での技術利用の高まりに対応して、常に変化しています。その結果、医療機器など様々な分野でARチップの需要が高まっています。
クアルコムやNXPなどの業界をリードする組織は、ARチップセットの需要の高まりにより、エンドユーザーの変化するニーズを満たすために、新しいAR搭載チップセットを発表しました。例えば、2022年1月、米国の多国籍企業であるクアルコムはマイクロソフトと提携契約を結び、メタバースアプリと相互運用可能なARメガネ用の独自の半導体を開発することに合意した。大手市場関係者のこうした戦略により、今後、AR(拡張現実)市場のシェアが拡大することが期待されます。
産業界や製造工場がAR(拡張現実)技術を取り入れるのは、生産のダウンタイムを減らし、問題を素早く特定し、製造や生産プロセスを迅速かつ摩擦なく維持することで業務効率を向上させるためです。たとえば、設計段階で AR を実装することで、設計者は製品の長期保存など、現代の消費者の要求にうまく対応できるようになります。 したがって、効率と生産性の向上が重要な現在の業界シナリオでは、将来的に AR が最適なオプションになる可能性があります。 このような要因はすべて、拡張現実市場の成長を促進すると予測されています。
質問:拡張現実市場はどのように区分されていますか?
拡張現実市場は、次のようにの区分されます:
コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェア
デバイスタイプ別
- ヘッドマウントディスプレイ
- 取り扱いデバイス
- その他
エンドユーザー別
- メディアと娯楽
- 製造業と建設
- 健康管理
- 教育
- 小売
- その他
質問:コンポーネントに基づいて、どのセグメントが拡張現実市場を独占していますか?
コンポーネント別に、市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。
コンポーネント別では、ハードウェアサブセグメントが最も高い収益シェアを占めています。世界中でAR(拡張現実)技術の受容が進んでいるため、市場のハードウェア・コンポーネントはソフトウェア・セグメントよりも急速に発展すると予想されます。
質問:デバイスタイプに基づいて、どのセグメントが拡張現実市場を独占していますか?
デバイスの種類によって、市場はヘッドマウント ディスプレイ、取り扱いデバイス、その他に分類さ れます。
デバイスの種類別では、ハンドヘルド デバイスのサブセグメントが最も優位になると予測されています。 顧客の買い物の体験を向上させるために、小売部門でモバイル拡張現実に対する需要が高まっていることが、成長要因と考えられています。
質問:エンドユーザーに基づいて、どのセグメントが拡張現実市場を独占していますか?
エンドユーズ別では、小売、健康管理、製造及び建設に区分されます。
エンドユース別では、メディアと娯楽のサブセグメントが最も優位になると予測されています。健康産業におけるARベースのソリューションの採用が大幅に増加しています。
調査結論:
健康管理分野における拡張現実市場技術の需要の増加は、予測期間に拡張現実市場の成長を促進すると予測される主要な要因です。
さらに、健康管理部門での3Dイメージングの需要の高まりと、生産のダウンタイムを減らして効率を高めるための製造工場でのアプリケーションは、予想さ れた数年間での市場シェアの成長をさらに後押しすると予想されます。
ただし、拡張現実のセキュリティとプライバシーに関する懸念の高まりは、市場に重大な技術的課題を提示します。 最先端の拡張現実技術ソリューションの研究開発に伴う高額な費用と、特に発展途上国および発展途上国における熟練したまたは訓練を受けた専門家と技術的専門知識の不足により、市場の拡大はさらに抑制されます。
特に発展途上国におけるデジタル化の進展は、技術への関心の高まりと相まって、健康管理分野におけるモノのインターネットの発展が、より有利な市場成長の機会を生み出すと考えられます。
分析された地域の中で、アジア太平洋地域は、拡張現実市場にとって最も支配的で最も収益性の高い地域であると予想されています。 中国と日本の製造部門の成長と、さまざまな製品製造業界への拡張現実技術の組み込みにより、この地域の拡張現実市場は新たな高みへと押し上げられると予想されます。 また、この地域では、ゲーム産業が大幅に拡大し、仮想ゲームで拡張現実技術が使用されています。 この要因は、拡張現実技術に対するニーズの高まりにも貢献しており、それによって市場の成長がさらに加速しています。
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