しくみデザインは、「しくみでみんなを笑顔にする」という企業理念の下、2005年に誕生した福岡発の未来を創るクリエイティブカンパニーです。
急速に変化している現代社会において、教育現場でも従来型の学習の限界や、学習環境の変革が課題となっています。創造的人材の育成の観点からもプログラミング教育や、探究学習が注目されています。
その中で、しくみデザインが提供している教育向けプログラミングアプリ「Springin’ Classroom(スプリンギンクラスルーム)」は、端末一つで絵を描いたり、写真を撮影したり、音を録音・編集したり、文字を使わない直感的プログラミングで動きをつけたりすることで、教科や学年を越えた新たな学びを実現できる教具として、全国の学校で利用が拡がっています。昨年度においては、EdTech導入補助金を活用して多くの学校で導入が進み、教科横断型のプロジェクトや、学年を越えた探究活動など、多くの授業や活動でご利用いただいています。
この度、「これからの時代に求められる教育」をテーマにご参加の皆様とともに考え、探究するイベント『プログラミングで未来をクリエイトする探究学習 〜いつもの授業+スプリンギンクラスルーム〜』を5月18日(木)に開催いたします。
ゲストに、歴史を面白く学ぶコテンラジオ(COTEN RADIO)のパーソナリティで人類の「メタ認知」のきっかけとなるべく世界史のデータベースの開発を進めている株式会社コテン代表取締役CEOの実業家、深井龍之介氏と、Springin’ Classroomを活用し、子どもたちの「非認知能力」を育てる授業を実践している城南学園小学校の荒濵豊樹先生をお招きし、トークセッション形式で実践事例を交えながら、ご参加の皆様に「探究的な学び」の参考となる機会をご用意いたします。
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イベント開催概要とお申し込み方法
『プログラミングで未来をクリエイトする探究学習 〜いつもの授業+スプリンギンクラスルーム〜』
<日時>
2023年5月18日(木)19:30-21:00
<内容>
Springin’ Classroomの開発秘話、実践紹介
「これからの時代に求められる教育」とは?
「探究的な学び支援補助金」とその導入実証について
<登壇者>
株式会社コテン 代表取締役CEO 深井龍之介 氏
城南学園小学校 教諭 荒濵豊樹 氏
株式会社しくみデザイン 代表取締役 中村俊介
<方式>
Zoom(ウェビナー形式)、無料
<対象>
自治体・学校関係者(※その他校種においても対応可能ですのでお気軽にご相談ください)
<応募フォーム>
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登壇者プロフィール
■ 深井龍之介 氏/株式会社コテン 代表取締役CEO
九州大学文学部卒業後、複数のベンチャー企業で取締役や社外取締役として経営に携わりながら、2016年2月に株式会社COTENを設立。
3,500年分の世界史情報を体系的に整理し、数百冊の本を読んで初めてわかるような社会や人間の傾向・パターンを、誰もが抽出可能にする世界史データベースを開発中。
COTENの広報活動として「歴史を面白く学ぶコテンラジオ(COTEN RADIO)」を配信。「Japan Podcast Awards2019」で大賞とSpotify賞をダブル受賞。Apple Podcastランキング1位を獲得。ICCサミット他複数回登壇。NewsPicksにてリベラルアーツを語る「a scope」を連載。2022年4月初出版5日目にして増刷「歴史思考」。
NTT「ナチュラルな社会をめざすラボ」顧問。そのほか3社のITベンチャー/スタートアップ経営の顧問/社外取締役。
■ 荒濵豊樹 氏/学校法人城南学園城南学園小学校 教諭
大阪総合保育大学を卒業後、同学園の城南学園小学校に勤務。
「Springin’ Classroom」を活用し、活動する喜びや表現力などを高め、 様々なアプローチでこどもたちの創造性や探究心を引き出し、つくる楽しさから生きる力(非認知能力)を育てる授業を実践中。
■ 中村俊介/株式会社しくみデザイン 代表取締役
名古屋大学建築学科卒業後、九州芸術工科大学大学院にてユニバーサルデザインの研究の傍らメディアアーティストとして活動。修了後すぐにしくみデザインを設立し、参加型コンテンツの先駆者として数々の日本初となる革新的な作品を手がける。体の動きで演奏するAR楽器「KAGURA」で2回世界一に。現在、世界中の人をクリエイターにするべく創造的プログラミングツール「Springin’」「Springin’ Classroom」を開発、展開中。芸術工学博士。
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「Springin’ Classroom(スプリンギンクラスルーム)について」
「Springin’ Classroom」は、教育向けのプログラミングアプリです。使いやすい描画ツールや音声エディタと、文字を使わない直感的なプログラミングを備えているので、様々な授業でICT端末を活用して絵を描いたり、写真を撮影したり、音を録音・編集したり、動きをつけたり、といった創造・表現が可能となります。指先のタップだけですべての操作が行えるので、ICT端末の操作に不慣れな低学年からでも使い始められます。さらにクラウド機能を利用して、制作物をオンラインで提出したり、生徒間で共有・共創したりもできます。指導者向けに用意された専用ダッシュボードでは、端末の管理やマニュアル・教材の入手もでき、サポートなども充実しているので、プログラミング未経験者でも安心して導入いただけます。
従来のまとめ学習、観察記録、理科実験、図画工作など様々な学習を、プログラミングをつかったデジタル作品として自由自在に表現することで、教科や学年を越えた学びを実現できる教具として、全国の学校で利用が拡がっています。第18回日本eラーニング大賞オンライン指導者支援特別部門賞。
▼ Springin’ Classroomの詳細はこちら
URL:https://springinclass.org/
※詳しくはWebサイトをご確認ください。
対応端末について
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/springin-classroom/id1588380584
Android (Chromebook対応):https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.shikumi.springin.classroom
Windows:https://apps.microsoft.com/store/detail/springin-classroom/9NFPKB4KVDT2
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しくみデザインについて
未来を創るクリエイティブカンパニー「しくみデザイン」は、「しくみでみんなを笑顔にする」という企業理念の下、2005年に福岡にて誕生。ユーザー参加型コンテンツのパイオニアとして、1,500件以上の実績数を誇り、米国・インテル社主催の世界的コンテストでのグランプリ、ヨーロッパ最大級の音楽フェス「ソナー」で開催されたコンテストでのグランプリ、第13回 日本e-ラーニング大賞 部門賞など、国内外でのアワードを多数獲得。
創造する楽しさを体感できるサービスを提供することで、人が本来持っている創造性を解放し、すべての人がクリエイターである世界を目指しています。また、2020年度には文部科学省、総務省及び経済産業省による全国の小学校でプログラミング教育の充実化を図る取り組み「みらプロ」に採択され、日本のモノづくり産業の未来を担う創造的人材を育成することにも力をいれています。