テンセント・ゲームス(Tencent Games)の副社長で、テンセント・インスティテュート・オブ・ゲームスの代表であるSammi Xia氏は、「継続的な技術の進歩と革新的な思考により、ゲームは最先端技術の進歩を促進し、常に新しい価値と可能性を生み出す”ハイパーデジタルリアリティ”となりつつあります」と語りました。
Xia氏は、TGDCを通じて、より多くのゲーム業界の実務者や専門家が集まり、業界とより広い社会の両方がビデオゲームについてより深い理解を持ち、より良いデジタル指向の社会を一緒に構築するのに役立つと述べました。
TGDC 2022は、世界トップのゲーム実務家、専門家、学者とともに、ゲーム分野の創造性、想像力、洞察力、技術力、影響力、結束力を刺激することを目的として開催されました。参加者は、プロダクト、テクノロジー、アート、インディーゲーム、アドボカシーの5つの角度からこのセクターの発展と未来を見つめ、その境界と可能性を広げることを望んでいました。
TGDCは2017年の立ち上げ以来、ユーザーのインサイトやニーズをもとに、世界のゲーム関係者のためのオープンなディスカッションプラットフォームの構築に努めてきました。今後もTGDCは、世界のゲーム業界に貢献していきます。
詳しくは、こちらのTGDC 2022の基調講演をご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=UJHAZEQthv0&list=PLmc-PwAgyayeR-wwV5LaUZCGNW180Iz2X
■テンセント・ゲーム開発者会議(Tencent Game Developers Conference TGDC)について
TGDCはTencent Institute of Gamesが主催する、業界エコシステムの構築を促進し、その発展を強化するための年次イベントです。中国国内外の業界関係者や学者とオープンなコミュニケーションプラットフォームを構築し、ゲームの研究開発における最新の経験や、業界と学術の発展動向を共有し、調和のとれた業界エコシステムの構築を推進することを目的としています。
■テンセント・インスティテュート・オブ・ゲームス(Tencent Institute of Game)について
Tencent Institute of Gamesは、2016年12月に設立されました。業界内の交流を促進し、コミュニケーションを促進するプラットフォームとなることを目指しています。その使命は、プロの才能の育成、ゲーム研究の奨励、ゲーム開発者のためのエコシステムの構築などです。Tencent Institute of Gamesは、国際的な高等教育機関との連携、学術イベントやコンテスト、産業会議の開催、ゲーム関連の専門コースの提供などを通じて、ゲーム業界にさらなる可能性をもたらすことを目指しています。