今回のウェビナーではEC・バーチャルショッピングにフォーカスを当て、メタバースを実際に活用できるのか?メタバースの可能性を探ります。
「CGWORLD METAVERSE DAY」はクリエイターの目線からメタバースの活用、新たなコンテンツ制作の方法を探るオンラインイベントです。Vol.2ではEC・バーチャルショッピングにフォーカスを当て、メタバースをビジネスにどう活用できるか?やあらたな体験設計とデザイン、アセットの制作に関してご紹介いたします。
メタバースの活用やコンテンツ制作に興味をお持ちの方は、是非、本セミナーにご参加ください。
イベントの詳細はこちら
https://cgworld.jp/special/metaverseday/vol2/
講演内容
◆メタバースによる新たなEコマース体験と事例
メタバース×Eコマースの概論や最新動向についてお話しします。メタバースがEコマースにもたらす市場機会や、実際に弊社がクライアントと制作する場合の開発プロセス・使用技術など、ビジネスから制作・開発まで、幅広いトピックをご紹介します。
登壇者: 今泉 滉平 氏 x garden執行役員、RITTAI事業責任者。
EコマースにおけるAR/VR導入を専門にしており、ニッセン・イトーキ・ニトリをはじめ、大手からSMBまで様々なクライアントを支援。現在、Eコマース特化のメタバースプロダクトの企画・開発に取り組む。
◆「メタバースでショッピング」の未来
メタバースでショッピングすることは、まだまだ特殊なイベントだと思われています。メタバースでのショッピングが日常になるのはいつか?日常に溶け込むには、どんな体験が求められているのか?など、メタバースショッピングのプラットフォームを提供するbestatのサービスを例にご紹介します。
登壇者:松田 尚子 氏
bestat株式会 代表取締役
経済産業省を経て、コンピューターサイエンスの社会実装の必要性を強く感じ、2018年bestat株式会社創業。東京大学経済学部卒、工学系研究科 松尾豊研究室にて博士号取得。bestatは、独自のフォトグラメトリのアルゴリズムの実装を通じて、主にショッピングの分野からメタバース文明を築くことをミッションとしています。
◆メタバース×ECに必要な体験設計とは?〜REALITY Worldの実例から考察する〜
メタバース×ECというのは大きく期待されている領域ですが、各社が試行錯誤をしているフェーズで、確立された成功パターンは定まっていない状況です。本日はREALITY Worldの実例から、その体験設計とデザイン、アセットの制作について共有しながら、今後のメタバース×ECには何が必要なのか、について考察できればと思います。
登壇者:
春山 一也 氏 REALITY株式会社 XR Cloud事業部 部長
中村 清人 氏 REALITY株式会社 XR Cloud事業部 プロダクトグループ シニアマネージャー
宮部 遼太朗 氏 REALITY株式会社 XR Cloud事業部 プロダクトグループ アートチーム マネージャー
◆イベント概要
日時: 2022年10月28日(金)
時間: 15:00 ~ 18:00
参加対象: メタバースのコンテンツ制作に興味がある方 3DCGの活用に興味がある方
参加費: 無料※事前登録制
会場: オンライン配信
主催: CGWORLD (株式会社ボーンデジタル)
協力: オートデスク株式会社
イベントの詳細・参加申し込みはこちら
https://cgworld.jp/special/metaverseday/vol2/