- 配信開始1年で累計1億、3年経たずに累計5億ダウンロードを突破
カヤックは、国籍や年齢、性別に関わらず誰でも簡単に楽しめるスマートフォン向けゲーム・ハイパーカジュアルゲームを、2019年11月19日に米国で初めて配信開始いたしました。
1作品目の「Park Master」は指で線を描いて車を駐車させるパズルゲームで、2019年12月に日本でも配信を開始後、米国および日本の両国で無料ダウンロードランキング1位を獲得いたしました(2020年1月27日時点)。その後もタイトルを順次配信し、2021年にはSensor Towerが発表している世界のアプリダウンロード数ランキングにおいて、アプリダウンロード数年間ランキングの日本企業1位を獲得。さらに同年同社が主催するアワード「Sensor Tower APAC Awards 2021」の“ベスト・ジャパニーズハイパーカジュアルパブリッシャ賞”を受賞いたしました。
2022年4月に配信開始した10作品目のアクションゲーム「Draw Saber」もGoogle Play US版の無料ゲームランキングで1位を獲得し(2022年4月10日時点)するなど、快挙が続いていました。配信開始1年では、3作品で1億ダウンロードを達成、そしてこの度3年経たずに11作品で5億ダウンロードを突破しました。
<カヤックのハイパーカジュアルゲームタイトル一覧>
- ハイパーカジュアルゲームチームからのコメント
ぼくらがつくったゲームが全世界で5億回以上もダウンロードされて遊んでもらっているというのは、3年前、放課後活動的にこっそりゲームのプロトタイプをつくっていたあの頃からは、とても想像もできなかったような、幸せなことです。しかしながら、ハイパーカジュアルゲームを取り巻く環境もこの3年で急速に変化し、成長し、飽和し、パブリッシャー・デベロッパーたちは次の時代を睨んでいると思います。5億という数字に慢心せず、カヤックらしく変化を面白がりながら、次の時代の波を乗りこなしていきます。ぼくらは「ゲームで世界を夢中にする」をモットーに、これからもゲームづくりを続けていきますので、今後も楽しみにお待ちください!
- カヤックのゲームエンタメ事業部
カヤックの主力事業の一つであるゲームエンタメ事業部では、シリーズ累計1000万ダウンロードを超す「ぼくらの甲子園!」シリーズなどソーシャルゲームを開発・運営する一方で、少人数の開発者でシンプルなメカニクスのハイパーカジュアルゲームの開発・運用を手がけています。機動力や企画力、技術力を強みに、開発期間や開発費など規模感の異なるソーシャルゲームとハイパーカジュアルゲームを同社内で開発・運営をしていることは、ゲーム業界でも非常に稀な会社です。また現在、ミラティブの開発パートナーとして、ライブゲーミング市場に初参入し、2022年夏リリース予定のライブゲームを開発しています。
「つくる人を増やす」という経営理念をもつカヤックでは、業務時間内に自主制作のゲームを自由につくる時間や社内共有の場を設けるなど、クリエイターの主体性を尊重しながら、新しいゲームづくりのためにアイデア力と技術力の向上を目指しています。
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株式会社カヤック
https://www.kayac.com/
固定概念にとらわれない発想力・企画力、形にしていく技術力を強みに、ゲームアプリや広告・Webサイト制作を始め、コミュニティ通貨、移住・関係人口促進など最新テクノロジーとアイデアを掛け合わせた新しい体験をユーザーに提供しています。社員の9割がデザイナーやプログラマーなどのクリエイター人材で「つくる人を増やす」を経営理念に多様性を生かしたユニークな人事制度や経営を行なっています。
設立: 2005年1月21日
代表者: 代表取締役 柳澤 大輔 貝畑 政徳 久場 智喜
所在地:神奈川県鎌倉市御成町11-8
事業内容:日本的面白コンテンツ事業
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