business 後処理からネイティブ生成へ:Hitem3Dが提案する新しいアプロ...
長年にわたり、3D制作のワークフローでは「形状はジオメトリで定義し、テクスチャは後から貼り付けるもの」という不完全な分業が常識とされてきました。この手法は効率的で実用的ですが、限界もあります。
問題が顕在化するのは、モデルに単なるビジュア...
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