調査業者: RNPL
調査対象: あらゆる規模の 560 の市場プレーヤーに対して調査を実施しました
有効な回答数: 555
調査方法: 総合調査260件、インターネット調査300件
調査回答者: 調査は、収益に基づいて企業を対象に実施されました
調査結果:
質問: ゲームにおける仮想現実の市場の接続デバイス セグメントで最も人気のあるサブセグメントはどれですか?
接続デバイス セグメントは、ゲーム コンソール、PC/デスクトップ、およびスマートフォンの 3 つのタイプにサブセグメント化できます。これらのうち、ゲーム コンソール セグメントは、ほとんどのドローン メーカーとカスタマイズされたドローン メーカーを引き付けます。新しいゲーム コンソールはいくつかの大企業によって発表されており、ソリッド ステート ハード ドライブ、下位互換性、より高速なフレーム レート、およびより優れた仮想現実機能を備えていることが期待されています。その後の 7 年間で、これらの新しいコンソールが業界の拡大を推進すると予測されています。これらの要因により、ゲーム コンソール セグメントのサブセグメントは 30% 以上の市場シェアを保持しています。
質問: ゲームにおける仮想現実の市場に有利な機会を提供すると予想される地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間中に市場の 40% のシェアを保持すると予想されます。さらに、中国と日本がこの地域で最大のシェアを占めています。この成長は、かなりのユーザーベースと、この地域でのスマートフォンでの VR ゲームの受け入れの増加に起因する可能性があります。一方、2 番目に有利な地域は北米であり、この地域での仮想現実ゲームの採用が拡大しているため、地域市場は 2 番目に大きな位置を占めていると評価されています。
質問: ゲームにおける仮想現実の市場の CAGR と収益は?
ゲーム市場における仮想現実は、2021 年に 150 億米ドルを獲得しました。さらに、市場は 2030 年までに 950 億米ドルに達すると予想されています。
質問: ゲームにおける仮想現実の市場の成長要因は何ですか?
以下は、ゲーム市場における仮想現実の成長要因です: –
ー仮想現実空間への投資の増加
投資家と事業主は、仮想現実部門に強い関心を示しています。テクノロジーベースの企業による没入型テクノロジーへの多額の支出は、エンターテインメントおよびコンピューティング業界の今後の傾向を示しています。
ー仮想現実デバイスの著しい革新
この成長は、互換性のあるコンピューターやゲーム コンソールによってサポートされるバーチャル リアリティ デバイスのイノベーションの増加の結果として、さらに増加すると予測されています。
手短に、
ゲーム市場における仮想現実は、並外れた成長の未来を秘めていることがわかります。しかし、ゲームに仮想現実を長期間使用する、とプレーヤーの健康に害を及ぼす可能性があり、市場の成長を妨げると予想されます。bHaptics, Inc.、Facebook Technologies, LLC./Oculus、Google VR、HTC Corporation、SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. などの著名な企業は、消費者に最高のサービスを提供し、利益を上げています。
当社について: –
ネステリのリサーチの目標は、効率的なビジネス ソリューションを提供することで、クライアントが目標を達成できるよう支援することです。調査アナリストとコンサルタントの多様なネットワークを通じて、クライアントが予算を含むビジネス評価のすべての重要な側面を理解し、世界中で戦略的なビジネス解決策を提供できるように支援します。RNPL は 30 か国以上で信頼と顧客基盤を獲得しており、他の経済への拡大にもさらに注力しています。私たちは、クライアントに可能な限り最高のサービスを提供し、ビジネスの範囲を拡大するのを支援することを約束します。